Aktualizacja oprogramowania na serwerze - przerwa techniczna

13 września 2011, 08:53:13

Trwa aktualizacja oprogramowania na jednym z głównych serwerów. Przerwa nie powinna trwać dłużej niż godzinę. Będziemy informować o przebiegu prac, w razie jakichkolwiek poślizgów.

Przerwa techniczna - wymiana baterii

29 marca 2011, 10:43:14

Właśnie trwa przerwa techniczna, która miała się odbyć wczoraj. Technicy mówią, że chcą serwer przetestować i przerwa będzie trwać ponad godzinę. Musicie uzbroić się w cierpliwość. Będę informował o postępach.

Pierwszy tydzień po zmianach - realizacja założonych celów

23 października 2010, 10:02:57

Jednym z głównych założeń postawionych przed zmianami (nowy system w szczególności, nowa nawigacja) był wzrost użytkowników, którzy zostają na trochę dłużej z Wonderlife. Minął pierwszy tydzień, ogólnie to jeszcze zbyt krótki okres czasu, żeby w 100% powiedzieć, czy zmiana przyniosła zamierzony skutek, ale już widać, że jest lepiej.

Procent osób, które tylko raz odwiedziły Wonderlife i nigdy więcej już nie wróciły, spadła o prawie 2.5%, porównując dwa tygodnie. Można to zobaczyć na wykresie poniżej.

wykres

Ilość osób wracających jeszcze tego samego dnia również wzrosła o prawie 2.5%.

wykres

Podsumowując - jest dobrze i mamy nadzieję, że po zmianie menu (za krótki okres czasu, żeby powiedzieć czy cokolwiek pomogło) będzie jeszcze lepiej.

Dwie poprawki - manager o OST i PD w MUKSie

23 października 2010, 09:11:28

Z samego rana pojawiły się dwie poprawki na Wonderlife. Pierwszą z nich jest powiadamianie o sprzedaży piosenek przez managera. Tylko raz informuje o takim fakcie / film, w sensie tylko przy pierwszej ofercie, potem już daje sobie spokój, przynajmniej na 24 realne godziny.

Drugą zmianą jest podana ilość Punktów Doświadczenia, które wzrosną po przeczytaniu poradnika, na profilach MUKS-owych książek. To tak, żeby nie było nieporozumień w stylu "przeczytałam poradnik a doświadczenie mi nie wzrosło" itp. itd.

Popularność spadająca co wirtualny dzień + ogólna informacja

22 października 2010, 20:03:30

Małą nieprawidłowość dzisiaj wykryliśmy. Chodzi o spadanie popularności. Nie może spadać o trzeciej w nocy, bo wtedy jest to nie fair w stosunku do graczy, którzy np. nie mogą wejść rano. Sytuacja jest taka, że ktoś np. wchodzi rano, dobija do 100% popularności i korzysta z tego przez cały vTydzień. Nie fair, nie fair. Aktualnie popularność spada vCodziennie. Spokojnie! Spada oczywiście proporcjonalnie mniej. Nawet zyskaliście na tej zmianie. Bo co vTydzień spadało Wam po zmianach (przy 100% popularności) ok. 1%, tak teraz sumując wszystkie 7 vDni spadnie Wam 0.7%. Czyli mniej. Oznacza to również fakt, że aktualnie 100% można uzyskać tylko i wyłącznie przez jeden dzień.

Powyższa zmiana pociągnęła dwie następne. W rankingu najpopularniejszych aktualnie wyświetlają się wartości z trzema miejscami po przecinku. Ranga "Ma władzę nad światem" w tej chwili jest od 97% popularności.

Druga sprawa - to sama zmiana systemu popularności. Część z graczy, będąc szczerym, zachowuje się trochę jak dzieci, którym zabrano ulubioną zabawkę. Rozumiem, że może Wam się to nie podobać. W końcu bez żadnego wysiłku do niedawna można było utrzymać 100% popularności, a sama lista najpopularniejszych nie miała nikogo, kto by miał mniej, ale.... no właśnie. Cóż to za rywalizacja, jeśli wszyscy z rankingu najpopularniejszych mieli 100% i kilkadziesiąt następnych miejsc po 50-tce również. W grze zazwyczaj chodzi o rywalizację, a szczególnie w przypadku gier online. Musicie aktualnie się przestawić na tryb, że popularność 90%+ to duże osiągnięcie. A jeśli nie chcecie rywalizować, to z przykrością trzeba stwierdzić, że Wonderlife (i żadna inna gra online, w której chodzi o rywalizację) jest nie dla Was.

A Ty pisz, pisz poradniki jak my!

22 października 2010, 14:13:16

Mamy dobrą wiadomość dla wszystkich użytkowników - starych, nowych i tych, którzy dopiero się zarejestrują! ;) Właśnie ruszyła ekscytująca nowa opcja - pisanie poradników. Na czym to polega?

Każda postać może napisać książkę-poradnik. Poradnik może dotyczyć każdego znanego doświadczenia. Można napisać poradnik jak grać na gitarze, jak pisać książki, nic nie szkodzi na przeszkodzie, żeby napisać książkę jak odnaleźć się w jakimś gatunku muzycznych, filmowym itd. Po wydaniu, taką książkę może nabyć inna postać, przeczytać i zdobyć trochę danego doświadczenia. Maksymalny zastrzyk jaki może dać książka to 750 PD (600 stron, 5* ocena i 50 000 PD autora). Książka natomiast działa tylko raz. Wielokrotne czytanie nie podnosi doświadczenia, podnoszone jest tylko i wyłącznie po pierwszym przeczytaniu.

I niech ktoś powie, że nie jest to ciekawsze rozwiązanie niż uniwersytet! W zanadrzu czeka jeszcze jedna opcja związana z podnoszeniem doświadczenia, ale to dopiero jutro. :)

PS. poradniki mają ustawiony gatunek: naukowy, tematyka: życie codzienne, nie da się tego zmienić.

Manager zamiast powiadomień

22 października 2010, 10:53:58

Z tego co nam wiadomo, zdarzało się tak, że omijały Was ważne powiadomienia związane z karierą, w gąszczu powiadomień społecznościowych. Postanowiliśmy wyjść naprzeciw oczekiwaniom obywateli i zrobić coś z tym fantem.

Od dnia dzisiejszego w świecie Wonderlife istnieje kolejny bot, a imię jego to Manager. Manager piszę do Ciebie prywatne wiadomości, wtedy kiedy potrzeba. Dostaniesz rolę, Manager do Ciebie napisze, wypełnisz kontrakt i możesz go zerwać, Manager napisze itd. itp.

Istnieje prawdopodobieństwo, że nie wszystkie powiadomienia zostały skonwertowane na Managera, więc w razie czego, liczymy na Waszą pomoc (zgłaszajcie takie przypadki).

Koniec z newsami na głównej

22 października 2010, 08:20:55

Postanowiliśmy wszystkie wiadomości przenieść na naszego oficjalnego bloga, usuwając je tym samym z głównej strony Wonderlife. O wszystkich nowych wiadomościach na blogu będziecie się mogli dowiedzieć z Waszej tablicy społecznościowej. Wszystkie bardzo ważne wiadomości będą wysyłane powiadomieniami. Linki również będą zamieszczane na serwisach społecznościowych (Facebook + Twitter). Przypominamy również, że ostatnia ikona w menu na Wonderlife, to bezpośredni link do naszego bloga. :)

Premiera nowego systemu - oficjalnie 15 października

08 października 2010, 15:52:42

Panie i panowie, chłopcy i dziewczęta. Miło mi poinformować, że nowy system wykonywania akcji swoją premierę zaliczy 15 października. Jest to już oficjalna i pewna data. Pracę są już na ukończeniu, jeszcze kilka dni potrzebnych jest na stworzenie losowych akcji i przetestowanie wszystkiego.

Z związku z czym prosimy wszystkich graczy o ukończenie wszystkich długoterminowych przedsięwzięć - takich jak filmy, role itp. Jeśli np. będziecie mieć 90% ukończone, to po wejściu nowego systemu będziecie musieli rozpocząć pracę od początku nad danym elementem. Zostaliście ostrzeżeni! ;)

Nowy system - aktualizacja

03 października 2010, 11:08:53

Witajcie! Z tej strony Wasz ulubiony Szymon. :) Chciałem Wam dzisiaj przekazać kilka informacji na temat postępów prac nad nowym systemem. Jak już wspominane było w poprzedniej notce - nowy system będzie miał mały poślizg jeśli chodzi o datę premiery. Początkowo zakładane było, że system powstanie na bazie aktualnego, ale późniejsze analizy wykazały, że lepiej będzie napisać go po prostu od początku. I tak też się stało. Aktualnie bardzo optymistyczna wersja wskazuje na połowę października, ale bardziej realny wydaję się koniec bieżącego miesiąca. Kilka słów na temat tego, co już wiecie.

Ogólne cechy nowego systemu

System został tak zaprojektowany, żeby akcje trwały mniej więcej tyle samo lub krócej, w przełożeniu na aktualny system Punktów Ruchu. Przykładowo, żeby uzbierać 1000 Punktów Ruchu (zakładając, że ma się Maniaka i jest się online cały czas) trzeba 45 min. (990 PR) Za te Punkty Ruchu można nagrać piosenkę, której nagranie w nowym systemie zajmuje 25 min. Jest szybciej, czyż nie? Przy większych akcjach takich jak np. granie roli już kompletnie nowy system wgniata stary w ziemie, bo wykonuje akcje kilka godzin krócej niż zbieranie Punktów Ruchu. No i nie ma bezsensownego klikania "Powtórz akcję".

Dość często pojawia się pytanie o ustawianie kilku akcji po sobie. Odpowiadam więc jeszcze raz - tak, będzie można akcje "kolejkować", czyli ustawiać jedna pod drugą i w takiej kolejności będą się wykonywać bez Waszej interakcji. Maksymalnie będzie można ustawić akcji na 8 godzin (bez konta premium) oraz 12 godzin (dla posiadaczy konta premium a.k.a Maniaka).

Do nowego systemu został również dodany tzw. napój energetyzujący. To taki zamiennik kupowania Punktów Ruchu, z tą różnicą, że w tej wersji będzie kupować się minutę do ukończenia za jeden Brylant. Czy sama funkcja znajdzie się w ostatecznej wersji systemu - tego jeszcze nie wiadomo, na razie jest. :)

Z gry zostanie również wycofane zmęczenie, które nieraz powodowało problemy u nowych (a nawet i starych) graczy. Poza tym w tym systemie by się nie sprawdzało.

System został również wyposażony w podpowiedzi jak mniej więcej idą prace nad danym elementem (piosenką, rolą itp.). Po każdej ukończonej minucie postać informuje nas o tym, jak w jej odczuciu oceniony zostanie element, nad którym aktualnie pracuje. Widać to na załączonym poniżej zrzucie ekranu.

screen
W nowym systemie wykonywanie akcji będzie trwało krócej niż zbieranie Punktów Ruchu.

Zdarzenia losowe

Nowy system będzie zawierał element zdarzeń losowych. Podczas wykonywania akcji Waszym postaciom będą mogły się przytrafić różne ciekawe sytuacje. Niektóre nie będą wymagały Waszej reakcji (zazwyczaj te negatywne :D), inne owszem (i na decyzję będzie się miało określoną ilość czasu, zazwyczaj 5 minut). Niektóre natomiast będą wymagały decyzji, a decyzja będzie mogła wywołać skandal (odpowiednia informacja na tablicy). Poniżej dwa zrzuty ekranu przedstawiające sytuację z wyborem decyzji, a także wywołany skandal (dwoma komentarzami pod tą wypowiedzią na tablicy się nie przejmujcie :P).

Trzeba niemniej zaznaczyć, że podczas premiery systemu tego typu akcji nie będzie zbyt wiele. Prace bardziej są skupione na rozwoju samego systemu, a nie przypadkowych akcji. Z czasem będzie ich więcej, a format danych pozwoli na tworzenie takich losowych akcji przez samych graczy (i podsyłanie nam na e-mail). Wiadomości o formacie i dalszych informacji na temat tego, jak Wy, gracze, możecie nam podsyłać Wasze pomysły spodziewajcie się niedługo, jeszcze przed premierą samego systemu.

screen
Zdarzenie losowe, które wymaga decyzji gracza.

screen
Informacja o wywołanym skandalu na tablicy.

Zamknięta większość uniwersytetu

Żeby urozmaicić trochę grę i stworzyć system wspinania się po szczeblach kariery wraz z nowym systemem zostanie wycofany Uniwersytet. No, może nie tak całkowicie, bo zostanie wydział nauk językowych, ale wszystkie pozostałe wydziały zostaną usunięte. Doświadczenie postacie będą nabierać podczas tworzenia piosenek, filmów itp. itd.

I to tyle wiadomości na dzisiaj. Have fun!

PS. Zapomniałbym! Pomysł osobnego testowego świata, gdzie moglibyście się przystosować do nowego systemu również został wycofany. Zostaniecie od razu rzuceni na głęboką wodę!

Kilka wieści z frontu na temat nowego systemu

25 września 2010, 15:58:38

Mały poślizg premiery

Premiera nowego systemu pierwotnie planowana była na koniec tego miesiąca / początek przyszłego. Takie były plany, kiedy nowy system miał bazować na starym. Podczas prac okazało się, że napisanie od początku całego systemu będzie po prostu łatwiejsze i w końcowym rozrachunku szybsze niż wydawało się na początku. Stąd też mały poślizg będzie z premierą. Plany są takie aby skończyć go w październiku. Kiedy dokładnie - tego nie wiadomo, ale spodziewajcie się więcej szczegółów w najbliższych dniach.

Smaczki nowego systemu

Przygotowywanych jest kilka smaczków w nowym systemie, żeby był zdecydowanie ciekawszy, niż ten, który aktualnie panuje.

Zacznijmy od losowych wydarzeń. W ciągu trwania akcji mogą przytrafić się różne losowe sytuacje. Jadąc np. pociągiem, podróż może się wydłużyć ze względu na fakt samobójcy na torach. Sytuacje są i pozytywne, i negatywne. Pomijając samobójce można np. spotkać starszego pana z gitarą, który podniesie Wasze doświadczenie w grze na gitarze (widać to na 2. zrzucie ekranu). Będą występować również akcje przy których trzeba będzie podjąć decyzję i będzie się miało na tę decyzję jakiś określony czas.

Zostając przy temacie podróży - powstał mały algorytm, który z każdym postępem akcji będzie przenosił postać do innego miasta, leżącego mniej więcej na trasie miedzy wybranymi miastami. No właśnie - mniej więcej. Nie spodziewajcie się jakoś mocno realistycznych tras. ;) Testy wykazały, że nieźle sobie radzi.

Profile postaci również otrzymają nową opcję, wraz z nowym systemem. Będzie można zobaczyć na profilach czym aktualnie się zajmuje postać. Można to zobaczyć na 1. screenie.

Nowa opcja na profilach - co wykonuje dana postać.

Podróż Bytom - Warszawa, po każdej minucie postać w innym mieście

Zmiana systemu - oficjalnie

16 września 2010, 13:47:32

AKTUALIZACJA! Przeczytaj najnowsze wieści na temat zmiany systemu.

W świecie Wonderlife pod koniec września, najpóźniej na początku października zostanie wprowadzony nowy, bardzo popularny (online i PC[1]) system wykonywania akcji - system czasowy.

Na czym polega ten system? O systemie, mitach i faktach na jego temat można przeczytać w innej notce. Zachęcamy do lektury.

Cały proces migracji będzie wyglądał mniej więcej tak:

* pod koniec miesiąca zostanie uruchomiona testowa wersja, z testowym osobnym światem, gdzie każdy gracz będzie mógł sobie założyć nową postać i wypróbować jak będzie działać nowy system - chcemy Wam dać trochę czasu na przyzwyczajenie zanim system wejdzie do użytku w podstawowej wersji gry.

* po tygodniu testów i poprawiania znalezionych błędów - system, jeśli będzie gotowy - wejdzie do użytku.

I to chyba tyle, co powinniście wiedzieć na tę chwilę.

Wasze postacie nie znikną, nic się z nimi nie stanie. Nie stanie się też nic z rzeczami należącymi do nich. Wszystko pozostanie bez zmian, oprócz tego, że inaczej będą się akcje wykonywać.

[1] - wiele gier korzysta z takiego systemu na PC, nawet sobie nie zdajecie sprawy z tego - choćby większość gier strategicznych czy też The Sims (musicie czekać aż Sim coś zrobi - wróci z pracy, zje, umyje się itd.)

Wonderlife.pl dopiero jutro!

15 września 2010, 21:56:32

Niestety zbieg pewnych okoliczności (mój błąd w konfiguracji serwera bazy danych) spowodował, że uruchomienie Wonderlife.pl nastąpi dopiero przed południem, pewnie gdzieś w okolicach 9:00-10:00. Spowodowane jest to faktem, że w tej chwili serwer po prostu nie działa i jest potrzebna reakcja techników, a ta nastąpi dopiero rano. Za wszystkie niedogodności przepraszam. Jutro już normalnie aktualizacje dnia będą działać. Przypominam, że dzisiaj były wyłączone.

Wpis informacyjny o postępach prac nad rozbudową infrastruktury serwerowej

15 września 2010, 10:48:57

Dzisiaj wielki dzień dla Wonderlife. Infrastruktura serwerowa zostanie rozbudowana, dzięki czemu przygotujemy się na większy ruch i nie będzie problemów z wydajnością w przyszłości, nawet jeśli liczba online osób przekroczy 1000 osób. Teoretycznie po rozbudowie infrastruktura powinna wytrzymać nawet i 1500 osób online. Po zmianie systemu wykonywania akcji jeszcze bardziej zwiększy się wytrzymałość infrastruktury (obliczenia np. przy pisaniu filmy będą wykonywane tylko raz, a nie kilkadziesiąt razy w ciągu minuty). Wtedy nawet i 2000-2500 osób będzie mogło być online bez widocznych oznak po stronie serwera. Przypominamy, że dzisiaj nie następuje zapowiadana zmiana systemu akcji. Planowana jest ona na koniec miesiąca.

Środa, 10:40 Telefon od techników, zawalona droga w Warszawie = korki, rozpoczęcie prac od 12:00 niemożliwe, będzie poślizg, jeśli większy niż 2 h, wtedy poproszę techników o przesunięcie prac na jutro.

Środa, 12:50 Elementy już dotarły, technicy już pracują.

Środa, 14:00 Technicy wciąż pracują i są ze mną w stałym kontakcie. Przypominam, że dzisiaj w samej grze nic się nie zmieni. Nie będzie też trzeba tworzyć od nowa postaci (i nie będzie trzeba przy żadnej innej zmianie, która nastąpi w przyszłości).

Środa, 14:25 Na serwerze bazodanowym instalowany jest już system operacyjny.

Środa, 14:35 Komentarze do notki zablokowane. 99% z nich nie miało sensu.

Środa, 15:10 Technicy wciąż grzebią przy serwerach. Po przygotowaniu przez nich serwerów będzie jeszcze potrzebna chwila na przywrócenie danych.

Środa, 15:45 Słowo na dziś to... technicy. :) Wciąż ciężko pracują. Umówmy się, że następna aktualizacja będzie, jak technicy skończą i zacznie się przywracanie danych.

Środa, 17:00 Otrzymałem informacje od technika, że serwery zostaną oddane do godz. 19:00 (auć, widzę ten zawód w Waszych oczach), pamiętajcie, że jeszcze do tego trzeba doliczyć czas potrzebny na przywrócenie danych. Musicie uzbroić się w cierpliwość. Jeśli macie jakieś pytania - czekam na Was pod adresem szymon@wonderlife.pl.

Środa, 17:45 Według doniesień techników - serwer bazodanowy za chwilę będzie wstawiony, pozwoli mi to na pracę nad przywracaniem danych... :)

Środa, 18:30 Niestety wciąż nie ma żadnego serwera uruchomionego, czekamy cierpliwie. :)

Środa, 20:20 Niestety popełniłem błąd w konfiguracji serwera (pośpiech nie jest najlepszym przyjacielem człowieka). Obawiam się, że możecie iść spokojnie spać.

Środa, 22:00 Wonderlife dopiero jutro, kliknij po szczegóły.

Nie, Wonderlife się nie zepsuje. Nie, nie zostanie zamknięte.

13 września 2010, 20:21:20

Z powodu pojawiających się nieprawdziwych informacji, jakoby Wonderlife miało zostać zamknięte, tudzież miałoby zostać zepsute - powiadamiam wszystkich, że Wonderlife ma się dobrze i będzie miało się dobrze. Całe zamieszanie wywołała pewna zaplanowana zmiana, a jej imię to system czasowy. W swoim komunikacie chciałbym przedstawić mity i fakty na temat nowego systemu.

Czym jest ten system czasowy?

System ten jest wykorzystywany w większości gier online i to tych najbardziej popularnych. Polega on na tym, że jakaś akcja (w naszym wypadku np. nagrywanie piosenki) wykonuje się przez jakiś określony czas. W naszym wypadku takimi akcjami będzie można zarządzać. Będzie można je zatrzymywać (pauzować lepiej brzmi), wznawiać, ustalać kolejność wykonywania. Tak, ustalać kolejność wykonywania, bo będzie też kolejka. Będzie można ustalić akcji na 8 godzin naprzód. Akcje nie będą wykonywać się kilku godzin. Zazwyczaj będzie to kilka-kilkanaście minut. Punktów Ruchu nie będzie już kompletnie, więc ograniczać Was będzie tylko czas. Zmęczenie również zostanie wycofane, bo w tym wypadku nie będzie miało już znaczenia, a nie chcemy przecież doprowadzać do sytuacji, że musicie przerywać akcję, żeby dać postaci odpocząć.

Mit: Wszystko będzie trwało dłużej.

To jeden z głównych argumentów przeciwników zmiany, który jest kompletną bzdurą. Kiedyś był test tego systemu (i to w wersji 1 akcja / raz, bez kolejki!) i jedna z największych gwiazd Wonderlife - Mizartee może bez wątpienia potwierdzić, że zrobiła zdecydowanie więcej niż za systemu z Punktami Ruchu. Gdzieś tam pojawiały się wypowiedzi, że nagranie płyty będzie trwało kilka realnych dni. O tak? Policzmy. Dajmy na to, że ekstremalna wersja zostanie użyta - 30 minut realnych na piosenkę (planowane jest 15-20 minut, ale liczymy ekstremalną wersję). To nam daje... uwaga, 16 piosenek w ciągu 8 godzin. To rzeczywiście kilka realnych dni na skompletowanie nawet całego albumu (to zdanie było ironią, jakby ktoś nie załapał). Z tego co widziałem, to nawet sami gracze próbują innym graczom to wyjaśnić, ale ci drudzy są głusi na ich argumenty i ciągle powtarzają swoją wersję o kilku realnych dniach. Cóż, kto co lubi!

Fakt: Pisanie scenariusza/książki będzie trwało kilka realnych godzin

Tak, akcje pisania scenariusza, tudzież książki będzie trwało kilka realnych godzin. Przypominam niemniej o fakcie, że takie akcje jak właśnie pisanie filmu czy książki (role też do tego się zaliczają w sumie) będzie można w każdej chwili zatrzymać, wykonać coś innego i potem wrócić. Pomijam już fakt, że na Punkty Ruchu też musicie czekać (!). Jedynie te 3 akcje będą wymagały takiego nakładu czasu, ale to wiadome, czyż nie? Jest też jedne plus tej zmiany. Dajmy na to, że wieczorem idziecie spać. Odpalacie akcje pisania książki. Rano wstajecie i przy dobrych "wiatrach" książka będzie ukończona. Bez żadnych dodatkowych kliknięć i sprawdzania bezsensownie co 5 minut ile procent już jest. I tutaj przechodzimy do kolejnego pół-mitu.

Pół-mit/pół-fakt: Gracze będą wchodzić wyklikają 8 godzin naprzód i wyjdą

Owszem. Zdaję sobie sprawę, że takie zachowanie będzie się przejawiać. Jestem tego w pełni świadomy. Jestem też w pełni świadomy, że całkiem sporo graczy w aktualnym systemie postępuje identycznie. Chomikuje Punkty Ruchu, wchodzi, przeznacza i voila, trzymajcie się! Z tym, że w tym wypadku ma już wszystkie swoje wyniki na ręku, w nowym systemie musiałby trochę poczekać, żeby zobaczyć ocenę piosenki, filmu, książki... czegokolwiek. Jest większa motywacja do wejścia na Wonderlife, niż tyko po to, żeby znowu wydać PR. I ostatnie, ale nie najmniej ważny fakt!

Fakt: Gra w nowym systemie będzie bardziej ekscytująca

Tak, w moim bezpośrednim odczuciu - będzie. Próbowałem się postawić w sytuacji nowego. Taki świeży gracz, który dopiero się zarejestrował. Zadałem sobie pytanie, z czego miałbym większą frajdę, z takiej nutki niepewności i budowania napięcia, jak dana np. piosenka mi wyjdzie czy z faktu, że mogę przez pierwsze 20 minut nagrać piosenki, wydać płytę (choćby singiel) i mieć 1/2 sensu gry za sobą. No sami pomyślcie? Faktem jest, że to zależy od mentalności gracza. Kogoś niecierpliwego to zniechęci, ale ten niecierpliwy zniechęci się również klikaniem. Czyż tak nie jest? jest. A co gorsza, klikanie może nieźle znudzić. A tak, odpali sobie akcje, zobaczy "10 minut do końca" - o, super, idę sobie poprzeglądać co jeszcze ciekawego jest na tym Wonderlife. Nie musi bezsensownie klikać, przy okazji blokując sobie jakiekolwiek inne czynności. Zamiast klikania może napisać coś pod etykietą #hello i się przywitać. Dotyczy to również starych użytkowników, zamiast np. klikać, mogą sobie skorzystać z sekcji społecznościowej. Oczywiście, z czasem ekscytacja opadnie, ale wielu ludzi teraz też zbytniej ekscytacji nie objawia, jedynie hurtowo nagrywa piosenki na 6* żeby je wydać na albumie.

I to tyle. Faktów i mitów jest więcej. Nie wszystkie już pamiętam, te są najważniejsze. Zmiana systemu jest planowana na koniec tego miesiąca, początek przyszłego. Początkowo system będzie uruchomiony na testowym serwerze, gdzie będzie można założyć nowe konto i przetestować / przyzwyczaić się, zanim wejdzie do prawdziwej gry. Po okresie tworzenia nowego systemu, ten testowy serwer zostanie usunięty (nie, Wonderlife nie zostanie usunięte).

Chciałem również przeprosić za niektóre dzisiejsze moje zachowania. Popuszczały (nie bez powodu) mi czasem nerwy... zdarza się. Tak to jest jak się próbuje być dobrym dla użytkowników, to potem wchodzą na głowę. Trzeba będzie to zmienić. :) Dziękuje za wysłuchanie!

Rozbudowa serwerowa już w środę / Plany zmiany systemu wykonywania akcji

13 września 2010, 12:08:19

Na początek bardzo ważny komunikat. Czytajcie uważnie, bo nie będziemy powtarzać. :)

W dniu 15 września 2010 roku (tj. środa) infrastruktura serwerowa zostanie rozbudowana. Nie jest to w tej chwili jakoś specjalnie potrzebne, niemniej zabezpieczamy się na najbliższe miesiące, żeby nie trzeba było tego robić na ostatnią chwilę. Z związku z czym Wonderlife w tym dniu od godz. 8:00 będzie nieczynne. Sama akcja potrwa kilka godzin. Będziecie na bieżąco informowani o postępach prac. Aktualizacje w tym dniu będą WYŁĄCZONE. Za wszystkie niedogodności przepraszamy.

Z innych komunikatów, planowana jest zmiana systemu wykonywania akcji. To taka większa rewolucja. Obiecujemy, że już ostatnia na dłuższy czas. :) Ogólnie na razie jest zarys nowego systemu, nie jest jeszcze dopracowany w 100% (niektóre akcje do niego nie pasują, ale o tym za chwilę). Co więcej, sama decyzja też jeszcze nie jest jakoś specjalnie podjęta, ale wszystko wskazuje, że system zostanie zmieniony.

Podłoże takiej decyzji? Kilka razy dochodziłem już do wniosku, że aktualny system jest zły. Wystarczy popatrzeć na fakt ilości gier online, które wykorzystują taki sam system. Ja osobiście nie znam żadnej. Nie oznacza to bynajmniej, że Wonderlife jest oryginalne, a system jest genialny i nikt na niego nie wpadł. Oznacza to, że istnieją lepsze systemy i takie systemy wykorzystują inne gry. Ostatnio osobiście przeprowadzam tzw. research. Brałem losowych użytkowników, którzy aktualnie się rejestrowali, następnie podglądałem to co robią. Część odpadła na kalendarzu właśnie. Jedna z użytkowniczek zaprojektowała scenariusz, kilka razy powtórzyła akcję i najzwyklej w świecie... znudziło jej się klikanie. Następnym jej krokiem było bolesne - "wyloguj". Dzisiaj sprawdziłem jak to wygląda w statystykach Analytics. Wziąłem unikalnych użytkowników, jako warunek dałem ilość odwiedzin = 1, strona wyjścia = /kalendarz/. W takim wypadku nie zlicza oczywiście tych, którzy się wylogowali (bo wtedy ich strona wyjścia, to strona główna, po przekierowaniu). W ostatnim miesiącu zarejestrowało się ok. 9 000 użytkowników. Prawie 3 000 z nich zakończyło właśnie swoją przygodę na kalendarzu. To chyba mówi samo za siebie? 30% zniechęciło się do Wonderlife z powodu systemu (a przynajmniej tak to można odczytać). Dla Was może to i nic, dla samej gry jednak to duża strata. Warto może dodać, że jest to najczęstsza (nie licząc strony głównej) strona porzuceń nowych użytkowników. Dla porównania kolejna na liście jest Garderoba. Ilość porzuceń wynosi w tym wypadku 274 użytkowników (3% (!!!)). Zaznaczmy fakt, że te osoby, które porzuciły Wonderlife na kalendarzu, są to osoby, które postanowiły zająć się karierą i zrobiły w tym celu pierwszy krok, szkoda, że też przy okazji ostatni. Oczywiście swoje słowa kieruje do osób przeciwnym zmianom, bo wczoraj w dyskusji większa część osób była za zmianami.

Co jest złego w aktualnym systemie? Teoretycznie - wszystko. Posiada takie wady jak:

* monotonność - ciągłe klikanie w "Powtórz akcję" czy też "Powtórz akcję pięć razy" nie jest najlepszą rozrywką, szczególnie przy dłuższych elementach gry, jak pisanie książki, granie roli itp.

* bezpośredni efekt - nie jest to czymś dobrym, taki nowy użytkownik w pierwszych 10 minutach może poznać 1/2 gry, brak ekscytacji.

Jaki miałby być nowy system? Czasowy. Każda akcja wymagałaby odpowiedniej ilości czasu. Np. nagranie piosenki wymagałoby 20-30 minut. Podobny system istniał na początku Wonderlife i się sprawdzał (potem wpadłem na głupi pomysł kalendarza i potrzeb ;)). Różnicą między tamtym a tym systemem, byłoby kolejkowanie zadań. Byłaby możliwość zaplanowania 8 godzin realnych naprzód. Tak przykładowo to przedstawiając. Dłuższe akcje. Planujecie film. Klikacie na pisanie, akcja się dodaje i wykonuje, co jakiś czas dochodzą procenty. W każdej chwili możecie przerwać, wykonać coś innego (nie wszystkie akcje by można było przerwać), za chwilę wrócić do pisania filmu. Równie dobrze możecie pisanie filmu zostawić na noc, przez noc będzie się pisać, nie będziecie musieli rano / popołudniu potem bezsensownie klikać na powtórki akcji, tylko film sam się napisze. Taką akcje możecie zostawić do samego końca. Nie będziecie musieli być online, żeby się wykonywała. Krótsze akcje. Dodajecie nagrywanie akcji piosenki, jakiejś innej i jeszcze innej. Jak już wspomniałem, będziecie mogli dodawać akcje do kolejki, będą wykonywać się po sobie.

Zapewne pomyślicie, że system będzie monotonny tak jak PR. Co więcej, mniej cierpliwi użytkownicy odpadną. Z pierwszym problemem można łatwo sobie poradzić - dodać dwie możliwości, a) losowych zdarzeń podczas wykonywania akcji, np. pojawiać się będą losowo wybrane wydarzenia w stylu - "Podczas jazdy do studia wpadłeś na korek uliczny. Rowerzysta oferuje Ci sprzedanie swojego roweru za 2 000 NX, co pozwoli zaoszczędzić Ci 5 minut wykonywania akcji" i wybór "Kup rower (-2 000 NX, -5 minut z wykonywania akcji)" i "Stój w korku (wykonywanie akcji bez zmian)". Na odpowiedź oczywiście byłaby jakaś określona ilość czasu, po czym by przepadało. Można system również rozbudować o "wyniki na żywo", podczas wykonywania akcji można by było podglądać ocenę danego elementu. Na pewno w takim wypadku ekscytacja by była większa (zmieniające się oceny, te losowe akcje) niż za aktualnego systemu. Co do drugiego problemu - oczekiwania, problem wcale nie dotyczy tylko systemu czasu. Chciałem zauważyć, że na PR również czekacie, aż Wam się dodadzą. Czyż nie? No właśnie. Jest wiele gier, które korzysta z takiego systemu lub podobnego. Są bardzo popularne (na tyle, że znam je z nazwy :D).

Jak już wspomniałem na początku - istnieją również akcje, które niekoniecznie pasują do systemu. Weźmy chociaż pokazy mody. Trwają vDzień. I pojawia się problem. Osoba musi wyjechać do jakiegoś miasta, co zajmie jakiś czas, zanim tam dotrze może już minąć kolejny vDzień (pokaz przepadnie). Oczywiście wszystko jest do "naprawienia". Limity z opcji mody też trzeba by było w takim wypadku ściągnąć (nie chcemy sytuacji, że ktoś jedzie na pokaz i nagle nie ma dla niego miejsca). Wszystko trzeba na spokojnie przemyśleć. Stąd też jakichkolwiek ustaleń i zmian w tej kwestii spodziewałbym się dopiero w przyszłym miesiącu.

Rewolucja - wyjaśnienia

07 września 2010, 16:07:03

Mam wrażenie, że wiele ludzi nie zrozumiało na czym będzie polegać rewolucja, o której mowa w tej notce. Spróbuję to łatwo i przystępnie wyjaśnić.

Tak naprawdę jedną, jedyną zmianą będzie położenie w menu opcji. Zniknie ta pomarańczowa zakładka "Kariera". Wszystkie zajęcia dodatkowe (takie jak role filmowe, scenariusze, modeling, pisanie książek) będą w osobnym dziale "Dodatki" (aktualnie ten dział nazywa się "Gry"). Każdy dodatek (czyli aktualną karierę) będzie można aktywować i dezaktywować. Wszystkie opcje powiązane z dodatkami będą dostępne po lewej stronie, w menu. Np. aktywujecie modeling i literaturę, to po kliknięciu na "Dodatki" będziecie mieli po lewej stronie opcje modelingowe i literackie. Nic w zestawie opcji się nie zmieni. Będą wciąż takie same możliwości. Mam nadzieję, że teraz już wszyscy zrozumieją.

Rewolucja na Wonderlife!

07 września 2010, 08:52:04

UPDATE 15:00 Mam wrażenie, że wiele ludzi nie rozumie tej zmiany - NIC NIE ZOSTANIE USUNIĘTE, żadne filmy, książki itp. Zmieni się tylko położenie opcji!

Nachodzi mała rewolucja na Wonderlife. Po wczorajszych przemyśleniach wieczornych i przeprowadzonej dyskusji z graczami, doszedłem do wniosku, że warto zrobić pewien test.

Jak wiadomo, lub też nie, seria gier Music World Game (której Wonderlife jest czwartą odsłoną) zawsze była grą o karierze muzycznej. W pewnym momencie postanowiłem rozbudować serię o kolejne kariery. I tak w trzeciej odsłonie, zwanej również Superstars World (PS. najbardziej katastrofalna odsłona za wszystkich) zostały wprowadzone inne kariery. Na Wonderlife doprowadziło to do dwóch rzeczy:

* gra stała się mocno skomplikowana, przynajmniej na początku - dla kogoś, kto nie ma zapału, żeby poznać, kariera kończy się przedwcześnie,

* ktoś kto przy rejestracji wybiera np. modę czy co gorsza film, wybór może okazać się rozczarowaniem.

Tak jak pierwszy punkt wcale nie musi zostać zlikwidowany po wprowadzeniu tej zmiany, tak też drugi może zostać zminimalizowany. Dlaczego rozczarowaniem? Moda i literatura są bardzo mało rozwinięte. To tak naprawdę zlepek kilku opcji (a literatura to w sumie jedna opcja tak naprawdę). Film natomiast ma nieprzemyślany system (na zmianę którego gracze się nie zgadzają, przynajmniej część). Ranking karier, który bazuje na a) ilości postaci, które wydały chociaż 1 płytę, b) ilości postaci z co najmniej jedną rolą, c) ilości postaci z co najmniej jednym pokazem mody, d) ilości postaci z co najmniej jedną wydaną książka jest brutalny dla kariery filmowej. Zajmuje niechlubne ostatnie miejsce. Literatura nawet ją wyprzedza, co było nawet dla mnie sporym zaskoczeniem. No ale cóż, gracze uważają, że z filmem wszystko jest w porządku... czyżby?

Jaki jest mój pomysł? Wrócić do korzeni, do MWG2, może nie tak zupełnie całkowicie, ale... MWG2 była jedną z najbardziej lubianych odsłon. Jednym ze składników jej sukcesu (a było kilka, m.in. społeczność) była jej prostota i brak skomplikowania. W MWG2 można było być tylko muzykiem. Fakt, były poboczne zajęcia. Można było grać w filmach, ale tam to było na zasadzie grania w systemowych filmach. System generował listę filmów w produkcji, postać przychodziła, klikała na film i voila. Gdzieś tam pojawiała się informacja, że postać zagrała w jakimś tam filmie. To było tak proste jak wzięcie udziału w akcji hostessingowej. Poważnie. I domyślam się, że ludzie mieli z tego o wiele więcej frajdy, niż np. z dzisiejszej kariery filmowej, gdzie trzeba się nieźle namęczyć, żeby dostać rolę, a najlepiej mieć znajomości. Muszę przyznać, że gdyby teraz wskrzesić MWG2, dodać do niej awatary takie jak na Wonderlife (które nota bene są głównym dochodem, przeznaczanym na serwery, reklamę itp.) - MWG2 byłoby popularniejsze od Wonderlife.

Nie mówię, że należy zmienić karierę filmową na taką, jak w MWG2. Po prostu myślę, że wszystkie kariery oprócz muzycznej należy zrobić pobocznymi. Moda, literatura i w szczególności film. Na czym by to wszystko polegało? Co by się zmieniło? Dla starych graczy teoretycznie nic. Nic nie zostanie wycofane / zmienione w samych karierach. Jedynie nie byłoby zakładki już "Kariera" (tej, gdzie się przełącza kariery). Wszystkie opcje związane z pobocznymi karierami byłyby w jednym miejscu (osobny dział w menu u góry). Byłaby możliwość aktywowania/dezaktywowania pobocznych karier, tak, żeby potem po wejściu do działu po lewej nie było napaćkane opcjami. Dla starych graczy będzie to kwestia przyzwyczajenia i swojego rodzaju nawet ułatwienie. Mniej klikania, bo nie będzie trzeba się przełączać między karierami. Wonderlife ponownie nazywane by było grą muzyczną (chociaż to dziwnie brzmi :D), niemniej (8D) kariera muzyczna by była faworyzowana, ukazywana jako jedyna słuszna. O reszcie karier by były wzmianki i przedstawianie by były jako coś dodatkowego, czym można się zajmować. Nie byłoby już sytuacji, że "OMG! OMG! Wunderlajf ma karierę w modzie! Ale super! FTW!" i nagle ten zawód, bo kariera modelki jest minimalistyczną karierą, która sprowadza się do klikania co vDzień w pokazach i hostessingach.

Co to zmieni w sensie samej gry? Mam nadzieję, że gra wtedy w jakimś mniejszych lub większym stopniu przestanie być tak skomplikowana. Mam nadzieję, że jak użytkownik będzie miał mniej informacji do ogarnięcia to będzie miał więcej chęci żeby to poznać. Głowy sobie nie dam uciąć, nie jestem w stanie przewidzieć czy coś to zmieni, stąd całą zmianę nazywam testową - będzie to swojego rodzaju test. Na pewno odpadnie zawód spowodowany minimalizmem mody/literatury czy beznadziejnością systemu w filmach. Nie będzie wyboru kariery przy rejestracji, w opisach na głównej jak już wspomniałem faworyzowana będzie muzyczna, ze wzmianką, że istnieją też inne zajęcia (nie używając do tego celu określenia kariery). No i otworzy się droga do wprowadzenia innych, równie minimalistycznych karier, przed którymi się broniłem (bo wychodziłem z założenia, że nie ma sensu tworzyć nowych karier, skoro mają mieć dwie-trzy opcje).

Rewolucja jest już postanowiona. W życie wejdzie na dniach. Zapewne odezwą się głosy - "nikt nie narzeka". Owszem, nikt nie narzeka, bo raczej nowy gracz, który poczuł się zagubiony/rozczarowany nie będzie o tym pisał. Dostałem dzisiaj PW, od pewnej dziewczyny (nie wiem czy nie chciała napisać pod tamtą wypowiedzią, czy co), niemniej wspominała o swojej koleżance, której poleciała Wonderlife. Koleżanka po rejestracji już więcej nie weszła Wonderlife, z powodu "za dużo tego". Stąd też myślę, że te zmiany będą dobre. Czy tak będzie w rzeczywistości - zobaczymy po wprowadzeniu, zawsze można się wycofać. Poza tym kończąc mój bardzo długi wywód, chciałbym powiedzieć, że liczby nie kłamią. Codziennie rejestruje się 200-400 nowych osób (nowi użytkownicy, nie postacie). Wiecie ile z nich zostaje na Wonderlife? 1-3%. Zdaje sobie zupełnie sprawę, że na te liczby składa się wiele czynników, ale właśnie moim zadaniem jest likwidowanie tych czynników, przynajmniej tych, które można zlikwidować.

Powrót na stary blog / Kilka zmian na Wonderlife

13 czerwca 2010, 15:58:01

Powróciliśmy na stary blog. Jakoś tęskno się nam zrobiło za nim. Nie umieliśmy się przyzwyczaić do nowego - no i na nowym brakowało komciów. :P Od dzisiaj ponownie wszystkie wiadomości na temat Wonderlife będą umieszczane tutaj.

Dzisiaj wprowadzonych zostało kilka zmian na Wonderlife. Pierwszą z nich jest atlas świata. Dość często spotykałem się z pytaniami o listę miast w danym państwie. Teraz możecie sobie sprawdzić pod tym względem każde państwo w Różne -> Pozostałe -> Atlas świata. Dodaliśmy również do raportów sprzedaży nową kolumnę - "Miejsce". Pokazuje ona aktualne miejsce zajmowane względem wszystkich wydawnictw muzycznych. Innymi słowy - pokazuje miejsce w rankingu sprzedaży. Zmieniliśmy również okres po którym konta zostają usunięte. Z 45 dni na 90 dni. "Hity z Telewizji" zmieniły swoją nazwę i swoje miejsce w menu. Aktualnie Musique TV Top 20 znajdziecie w "Media", pod wszystkimi innymi hitlistami. Profile zespołu mają nową informację - listę gatunków w jakich nagrywa/nagrywał zespół. Co do gatunków - to zmniejszyliśmy częstotliwość zmian popularności gatunków/tematów. Aktualnie następuje co pół roku. Oznacza to, że potrzeba 10 lat żeby z samego szczytu coś spadło na samo dno. Zakładając, że co pół roku będzie zawsze tracić (co jest niemożliwe).

Mamy dla Was również promocję, o której bezpośrednio napisaliśmy w informacji na PW. Za każdy zakupiony Brylant otrzymujecie 5 Punktów Ruchu, zupełnie za darmo. Przygotowaliśmy również ciekawą zabawę. Czasem wspominacie, że w jakimś mieście nie ma obiektów, gdzie można grać koncerty. A co powiecie na to, że możecie aktualnie takie obiekty sami "budować"? Wystarczy, że przejdziecie na profil miasta w którym chcecie postawić swój obiekt, klikniecie na "Zbuduj w tym mieście obiekt", wpiszecie dane i... nie ma tak łatwo. Trzeba zatrudnić "robotników". Robotnikami mogą być Twoi znajomi, z Wonderlife i spoza niego. Zostanie wygenerowany specjalny link, przejście na podany adres przez jakąkolwiek osobę powoduje zwerbowanie jednego robotnika. Ilość robotników potrzebnych do budowy obiektu zależna jest od wielkości zadeklarowanej przez Ciebie. Jak obiekt uzbiera odpowiednią ilość robotników, wtedy zostaje dodany do gry!

PS. jedna osoba może wspomóc budowę jakiegokolwiek obiektu raz na 7 dni.

PPS. wszelkie oszustwa oczywiście będą skutkowały usunięciem placu budowy.

PPPS. przeczytajcie wskazówki co do nazwy podczas tworzenia obiektu.

PPPPS. Tak, wiemy, pomysł ściągnięty, z tą budową. 8) Przyznajemy się bez bicia. :)

Więcej pokazów i inne małe zmiany

29 maja 2010, 20:57:41

Mimo choroby, postanowiłem trochę czasu poświecić Wonderlife i wprowadzić kilka zmian.

Więcej pokazów mody

Najważniejszą zmianą jest wprowadzenie większej ilości pokazów mody. Aktualnie każda agencja codziennie organizuje jeden pokaz mody. Dwie kosmetyczne zmiany w dziale historii pokazów. Jako, że aktualnie jest ich o wiele więcej / dzień, to w historii pokazują się pokazy z ostatnich 3 dni (nie 7, jak poprzednio). Jednym z częściej wspominanych "fjiczurów" w tym dziale było oznaczenie pokazów w których brało się udział. Od tej chwili podświetlają się jasnym żółtym kolorem.

Społecznościowe zmiany

Wprowadziłem też dwie zmiany społecznościowe. Na lewym panelu wyświetlają się aktualnie losowo wybrane profile. To tak, żebyście się wzajemnie poznali i wiedzieli o swoim istnieniu. ;) Dodany został nowy panel na dole, nad notką autorską (autorską? :P). Wyświetla się tam ostatnia wypowiedź na tablicy z serii "Przemówienie", biorąc pod uwagę wszystkie wpisy na tablicy, wszystkich postaci.

Pozostałe zmiany

Dzisiaj pojawił się pomysł (a wcześniej chyba też), żeby na profilach płyt było napisane ile piosenka (na trackliście) ma minut i suma czasu wszystkich piosenek. Liczba minut również wyświetla się na profilu piosenki. Od teraz. :) Sekundy (:00) wprowadziłem z czysto estetycznych względów... mam nadzieję, że nie wprowadzi to nowych w błąd i nie będą wpisywać w projektowaniu piosenek minut z sekundami. :P I jeszcze jedna zmiana... czekajcie, czekajcie... co to było *patrzy w notatki* Ach! Już wiem. Po zmianie kariery, menu automatycznie przełącza się na główne (niebieskie).

I to tyle na dzisiaj. Z Bytomia pisał do Was Szymon Kosok. 8)